预领票房破千万

2020-02-16 作者:威尼斯澳门在线   |   浏览(67)

估计没有一款游戏像“魔兽”系列这样,历经22载仍让全球上亿玩家为之疯狂;估计也没有一部电影像《魔兽》这样,“跳票”10年仍让玩家翘首以盼。在“魔兽”IP出现的22年后,它将再次迎来辉煌——6月8日,《魔兽》电影国内上映。毫无疑问,那些昔日的玩家,早已准备好走进影院,追忆在“魔兽”大旗下度过的青春。

“魔兽”IP,不只是属于玩家,之于整个游戏和电影产业,影响同样举足轻重。

《魔兽》电影或将再次成为业界标杆,一扫上世纪90年代以来游戏改编电影的票房阴霾,并将“影游互动”这个当下风靡投资界的热词,再一次推向新高度。

吆喝了10年之久,上映日期一再推后,由游戏《魔兽争霸》改编而成的《魔兽》电影终于定档,并将于6月8日与国内观众见面。自5月26日全球分地区上映,《魔兽》电影已经拿下了欧洲多国首日票房冠军。

1994年,美国游戏巨头暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸》,2004年在此基础上推出大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,2006年宣布《魔兽》大电影拍摄计划。22年的老IP,10年的等待,“魔兽”在全球攒下了超过1亿粉丝,从这方面来看,《魔兽》电影将是一次“粉丝经济”的极致诠释。

而作为游戏改编电影,没人能忽视这类电影长久以来的惨淡票房。凭借着粉丝经济,斥巨资打造、10年才磨出一剑的《魔兽》电影能否成功?有人说,“这很可能是决定游戏改编电影前途的一部影片”。

1亿粉丝情怀牌兜底

通过电脑屏幕、鼠标和键盘,全球上亿游戏玩家游历在《魔兽世界》中。同时,他们也因日复一日的游戏行为,成为了“魔兽”IP的忠实粉丝。

参加过《魔兽世界》2005年国服公测的“骨灰级”玩家卢俊西告诉记者,“读大学时就开始讨论它要改编成电影。”他表示,电影上映后一定会去看,“电影拍得好刷10次,拍得不好就刷5次”。

《魔兽》电影源于美国游戏巨头暴雪娱乐1994年出品的《魔兽争霸》。

2004年,在《魔兽争霸》的基础上,推出世界观和时间线更加完整的《魔兽世界》,并在其后实现了在线活跃人数超过1200万的壮举。2006年,当暴雪娱乐喊出要拍《魔兽》大电影时,有媒体惊呼,粉丝积聚的共同情怀将在另一个渠道得到释放和变现。

到如今,“魔兽”已在全球攒下了超过1亿粉丝。背靠着庞大的粉丝基础,《魔兽》电影的上映,给市场和资本界带来更多的商业想象。

记者在知乎的“魔兽”话题下看到,粉丝们的情怀正转化成为电影买单的动力。网友“姜泽顺”表示,“我不在乎魔兽电影拍得多烂,票房有多低,我只是想再看看那片大陆”;网友“阿斯”亦称,“不玩《魔兽世界》快两年了,依然和兄弟们约好零点首映场。我知道,很多像我一样,没时间没精力再到游戏里搏杀一番的勇士们,会一边高呼着‘为了联盟/部落’(游戏中的阵营),重新杀回艾泽拉斯(游戏中设置的背景大陆)——是的,这次是在电影院。”

粉丝的力量,已让《魔兽》电影拥有了一个良好的市场预热。根据艺恩EBOT日票房智库数据显示,截止5月31日,《魔兽》电影预售的6月8日零点场票房已经突破千万元大关,为2273.1万元。

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